Knockout 模式
2023/9/22大约 2 分钟
Knockout 模式
此文章将讲解 Knockout 中的机制与设置,以及其他的东西。
Knockout 模式
Knockout 模式可以同时加载同一难度的多次回放,以达到如下目的:
- 多人同屏游玩展示(突破时空限制)
- 比较个人练习情况
- 模拟比赛或回顾比赛(比如下载全球前 50 玩家游玩谱面的回放)
- 整活
操作
- 准备好同一难度的回放文件(模组任意)。
- 在 osu!danser 的
Watch knockout模式下选择所有回放文件。 - 点击
Manage,会显示回放相关信息。可以勾选要显示的回放。 - 准备完毕,现在可以开始了。
设置
Knockout 模式本身有多种变体:
Combo Break: 断连即淘汰。Max Combo: 具体的效果不确定。Replay Showcase: 所有玩家的回放展示,在玩家未得到 300 分时显示气泡。Vs Mode: 对决模式,具体的效果不确定。SS or Quit: 类似于 Perfect 模组下的游玩,非 SS 即淘汰。
相关的设置项如下:
| 设置 | 介绍 |
|---|---|
Hide mods | 隐藏对应模组,用大写双字母缩写表示,目前还有问题 |
Minimum alive players | 仅在剩余玩家大于此数目时才进行淘汰 |
Revive players at end | 在游玩结束时复活玩家 |
Live sort | 排行榜实时更新 |
Sort by | 排行依据 |
Hide overlay on breaks | 休息时段隐藏排行榜 |
Min / Max cursor size | 控制光标大小区间 |
Add danser | 添加 Danser |
游玩区域设置
这部分作为对前几节中界面设置的补充列在这里。
| 设置 | 介绍 |
|---|---|
Draw objects / cursors | 显示物件或光标,可以实现只看光标或只看物件 |
Playfield scale / shift | 移动或缩放游玩区域 |
Scale / Move storyboard with playfield | 随游玩区域移动故事板 |
Lead in / fade out time / hold | 调整谱面正式开始前的等待时间 |
Seizure warning | 内置的光敏癫痫警告,可以调整显示时间,最先显示 |
背景设置
| 设置 | 介绍 |
|---|---|
Load storyboards / videos | 加载故事板与视频 |
Dim | 调节谱面开始前、游玩中、休息时段期间的背景亮度。数值越高越亮 |
Parallax | 让背景(包括视频与故事板)随光标移动而偏移 |
Blur | 模糊背景 |
Triangle | 在背景前显示向上跃动的三角形 |
Logo | 控制 osu!danser 图标的显示 |
Draw spectrum analyzer | 在 osu!danser 图标上显示频谱 |
Bloom | 为游玩区域元素添加微小发光效果 |